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TokenGazer《问到底》第53期:Researcher vs Cocos-BCX

冷钱包imtoken 2023-01-18 16:00:30

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Cocos-BCX:

目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即在开发过程中为区块链游戏开发者提供便利和完善,为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和游戏超越以往的形式,所有资产在游戏中获得的积分将完全属于用户。

TokenGazer《一问》是分析区块链领域一级市场项目优劣势的优质栏目。 每期聚焦区块链领域早期一级市场项目,邀请项目负责人亲临现场,与社区100多位研究人员进行深度问答和科学解析。 旨在通过项目方与研究者之间的优质博弈问答,打造专业级的项目评估分析平台,明晰项目价值,发掘早期优质项目。 同时,让社区用户真正参与价值评估与分析,传递评估与分析方法,在“问答”中获取价值信息。

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Cocos-BCX 创始人陈浩志

TokenGazer 研究员 Tiger

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01

TokenGazer 研究员 Tiger:

为什么选择游戏赛道? 团队之前在游戏行业有没有相关的积累和经验? 游戏相关的区块链项目如此之多,Cocos-BCX 的竞争优势是什么?

郝志 | Cocos-BCX

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游戏作为全面数字化的行业之一,永远是最先体验到技术变革并最先实现的行业。 我个人早在2000年就开始接触游戏,虽然这段时间我对游戏的心态发生了变化,但也经历了多个周期。

我选择做链游,是因为中国游戏行业的用户红利已经结束,整个行业进入低速发展期。 游戏行业需要新技术和用户来支撑后续的发展。

分享链接:知乎 | 中国游戏开发商和游戏玩家之间是否存在严重的对抗? 【】

因为游戏行业是周期性行业,在端游和手游后期,用户获取成本不断提高,开发者和游戏玩家逐渐对立。 我们相信区块链技术和机制可以帮助解决这个对立的问题,甚至可以让所有参与者获得一定的有效回报。

我一直在为游戏寻找新的平台机会。 EtherKitties的出现让我看到了区块链和游戏结合的好机会。 于是启动项目,组建全新的区块链团队。

除了我自己,Cocos-BCX 团队大部分人都有游戏基因,比如我们的首席技术专家 Reed,以前是腾讯开发的,还有《钓鱼大师 3》的主程序。 拥有超过10年的产品开发经验和6年的游戏开发经验。 2017年进入区块链行业,从事区块链钱包、DApps等相关产品的研发,对以太坊和EOS生态有深入研究。

我们的运营负责人Alvin,除了在业内被称为A先生,还曾在乐易工作,运营过多款手游,其中《战火》拥有超过444万用户,位居游戏行业前列。美国百强商店。 对游戏行业的影响有更深的认识。

Cocos-BCX作为下一代游戏数字经济平台,不仅提供支持高性能应用的公链,还提供支持游戏在多种区块链环境和设备上开发的游戏引擎,同时提供可视化、脚本化和数据化。驱动的开发工具。

此外,Cocos-BCX还制定了适用于行业的非同质化数字资产标准——BCX-NHAS-1808标准。

今天我们和其他项目最大的不同在于,我们真的提供了很多功能,为了游戏用户的体验和开发者的工作。 这个功能不仅仅是底层技术的突破,而是所有玩家和开发者在中短期内都想进入的游戏,游戏第一步需要的工具和应用,也是我们项目一直在突破的东西通过。

02

TokenGazer 研究员 Tiger:

您如何看待区块链游戏赛道的前景? 重量级落地项目会率先出现在这条赛道上吗? 区块链游戏与传统游戏竞争的护城河在哪里?

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郝志 | Cocos-BCX

有句话说,前途是光明的,道路是曲折的。 区块链行业一直都有默默认真做事的人。 要培养,要去除污名。

当今市场的核心是认知问题。 即使在区块链行业的从业者、参与者、社区成员中,真正使用的人也寥寥无几。 大家都在关注收益,关注项目的价值波动,关注市场的波动,甚至不耐烦,容易随波逐流。

分享链接:知乎 | 对于近期腾讯与国内各大安卓渠道摊牌,要求新游戏3:7分成,你怎么看? 【】

这是我之前写的一篇关于传统行业竞争格局和问题的笔记。 首先,你应该了解传统游戏行业面临的问题。 同时知乎以太坊初始价格,我们也要关注区块链游戏领域。 目前还处于早期试用阶段,除了一些博彩类DApp外,其实很难看到大规模盈利。

从TMT的发展来看,游戏是一个重要的分支,具有不可动摇的地位和体量。 如今,在区块链行业,数字游戏与区块链的契合度最高。 无论是底层经济体系还是信任机制,区块链都能给游戏带来很多想象空间。 区块链也重点关注《加密猫》这款游戏,因此区块链游戏领域极有可能出现重量级落地项目。

一个理想的产品和运营模式是在未来云游戏的产品平台上融入区块链技术,通过游戏中的道具、账户、交易系统充分融合区块链的优势。 这是过去传统游戏技术和运营模式所缺失的,尤其是公平性、透明性,以及道具的价值连续性。

未来的重量级产品不会是DApps,而是基于云游戏技术的大型游戏。 但这需要2-3年的开发过程。 我们已经在做技术准备和产品预研。

03

TokenGazer 研究员 Tiger:

游戏区块链项目最受诟病的地方就是TPS达不到要求,性能不能满足大型游戏的需求。 Cocos-BCX 是如何解决性能问题的?

郝志 | Cocos-BCX

TPS不足的问题在以太坊的时候尤为严重。 以前以为以太坊的TPS只有10、20知乎以太坊初始价格,但是自从以EOS为代表的一些主链的出现,TPS可以达到1000+。 目前TPS其实并不是一个特别突出的问题。 如果你看现在的 EOS 交易数据,实时交易的数量往往不到每秒 100 笔。 网络的带宽其实已经足够支撑现在的应用了。

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说实话,其实淘宝第一次做双11的时候,支付宝的TPS性能也只是2000的水平。所以目前主流的公链已经可以满足早期区块链游戏和交易系统的需求了TPS 性能。

但是我们要回顾过去,为将来的大规模应用做准备。 Cocos-BCX 将通过几种方式解决这个问题:

与EOS一样,采用DPoS共识算法。 当前版本的TPS在实验环境下可以达到5100。 在Cocos-BCX2.0的规划版本中,将重新优化TPS,增加异步共识机制,进一步完善TPS设计Layer 2方案,让并发游戏独享一条侧链,以及侧链本身附加到我们的主链上。

我觉得未来随着跨链技术的发展,很多公链会从今天开始发展自己的共识和链系统,逐渐形成融合。 安全性、性能和块生成也将有许多行业规范需要遵循。 这不是我们今天最关心的问题。

04

TokenGazer 研究员 Tiger:

游戏资产和道具可以在不同的游戏世界中进行交换。 这会不会影响新游戏的公平性? 它对新玩家缺乏吸引力吗?

郝志 | Cocos-BCX

首先,我建议看一下我之前分享的关于玩家和开发者对抗的那篇知乎文章。

其次,是区块链世界本身带给我们最大的期待。 这种期望不是一个平行的金融体系可以有独立的流动性。 这种期望是道具可以独立于游戏存在,游戏内道具的生成机制、数量、属性都是透明的,甚至可以跨游戏使用。

同时需要注意的是,区块链本身是认可工作量证明的。 拥有更多资产的老玩家会比支付更少资源的新玩家过得更舒服,这并不违背区块链的理念。 如何平衡游戏的公平性和如何吸引新玩家,应该从游戏运营和玩家共识的角度来解决。

比如,目前人们对游戏公平性的担忧,主要来自于新玩家没有足够的资产与老玩家竞争,就像内测玩家比公测玩家拥有更多的资源一样。

Cocos-BCX 在制定 BCX-NHAS-1808 标准和世界观时,已经考虑到了这些顾虑。 在 Cocos-BCX 的一般环境下,A 游戏到 B 游戏的资产会受到世界墙的限制,即资产从 A 游戏到 B 游戏穿越到 B 游戏时,会适配为符合的资产影响B游戏的世界观,不会影响B游戏的平衡。

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2017年,随着CryptoKitties的成功,基于这些Digital Kitties的游戏在接下来的6、7个月内层出不穷,CryptoKitties团队也获得了包括谷歌在内的巨额投资。

期待腾讯的《一起来捉怪兽》,可以在其联盟链系统上开放道具系统,让更多的游戏可以使用它产生的游戏内道具,或许未来的游戏行业生态会成为共生而不是今天 腾讯和网易占游戏产品总收入的80%,但整个行业都在下滑。

新的玩法、新的用户、新的运营机制,将会有更多的用户参与到这个生态中。 我们预计,10年内,区块链游戏向传统游戏产品转型所带来的物品交易规模将超过1万亿元。 这也需要建立在大规模用户的基础上。

05

TokenGazer 研究员 Tiger:

DPoS共识算法的节点是如何产生的? 在项目初期,项目方是否会自己作为节点来保障启动阶段的安全? 未来是否存在链上游戏资产价值超过节点抵押资产,从而带动节点作恶的可能?

郝志 | Cocos-BCX

DPoS算法的共识节点是选举产生的。 我们将采用类似于EOS的一票多票机制的投票机制来选举区块生产者。

在主网上线初期,除了我们的项目团队本身,也会邀请一些业内知名的团队参与上线过程。

你说的这个可能性是完全有可能的。 在我们的系统中,除了区块生产者之外,还有一个理事会作为链上治理机构。 针对这个问题,理事会将通过一些相应的提案来解决这个问题。

一定有很多机制和平衡问题是我们今天无法预测的,在EOS和Tron上还没有开发出来的。 因此,我们还需要在DApp平台逐步上线的过程中,通过节点机制和理事会的讨论来调整解决问题。

06

TokenGazer 研究员 Tiger:

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当前生态建设形势如何? 有哪些比较知名和吸引人的游戏? 有什么措施可以吸引更多的开发者和用户?

郝志 | Cocos-BCX

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禁猎区的物品好像比较少,这是我们的核心优势。

目前,除了 Cocos-BCX 团队自身的生态建设,Cocos-BCX 还推出了生态合伙人计划,并已收到超过 200 份申请。 经过甄选,Cocos-BCX分三期共公布了69家生态合作伙伴。 在这些生态合作伙伴中,有擅长技术的工具和游戏,也有擅长非技术的社区和内容。

现在游戏方向Cocos-BCX测试网已经上线了CocosShooting、Snake、Lady Luck、Dice,还有不同的链游在对接。 在生态合作伙伴方面,还与《细胞进化》的开发、LastTrip的纯白矩阵达成战略合作。 在大家之前看到的图片中,我们其实有很多的游戏产品储备。 但有的需要通过区块链技术进行改造,有的需要结合区块链游戏的经济模型设计新的运行机制,我们会逐步介绍。

在吸引开发者方面,Cocos-BCX 的兄弟项目 Cocos Engine 已经积累了 140 万游戏开发者。 Cocos-BCX 也一直在通过线下沙龙和生态合伙人计划吸引和改造开发者。

07

TokenGazer 研究员 Tiger:

Web 3.0 的一个重点是用户拥有数据。 Cocos-BCX 平台上的开发者是否有机会获取用户数据用于作恶?

郝志 | Cocos-BCX

作为一名90年代开始创业的互联网老手,我完整的经历了Web 1.0和Web 2.0的两个时代。 Web 3.0的核心思想:让每个人都掌控自己的身份、资产和数据。 我非常认同这个理念,这个理念也在链的底层设计中得到实践。

1996年我刚开始上网的时候,一直到2003年中国开始强制ICP证书的时候,中间所有的上网用户其实都是匿名的,数据都是自己管理的。 20年前的状态更像是今天的区块链世界。

在 Cocos-BCX 上,我们非常重视用户隐私问题。 举个例子,一般链系统的用户转账附带的数据区很多都是公开的。 在这里,用户可以加密这些信息,只有接收者可以用自己的私钥解密信息。